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2009年4月6日星期一

【原】引玉系列之AE特效——Shatter

在工作中经常会遇到文字特效的制作,以往多是使用flash软件,或者flash相关字体插件制作,这次尝试了一下After Effects的文字特效。
相关图片:

说明:
使用Shatter特效,重点是要掌握Shatter的各项参数作用和意义,以及做路径shatter的方法。由于可以使用预处理的图片,所以在文字样式上有相当灵活的选择。而且可以实现各种不同的shatter效果,甚至模拟合成较为真实的爆炸场面,运用在一些电影电视特效中。

引玉系列之UI设计心得

注:文中的一些观点和结论并非原创,只是做了分析整理。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写,基本上分为三个方向,分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点,一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
界面设计里有一个很重要的组成部分,就是界面图标设计。图标设计在很大程度上决定了软件界面设计的好坏。
图标应该有趣,色彩丰富而且充满活力,因为系统支持32位图标,并且边缘非常光滑。图标设计要从三个方面考虑,创意,细节,整体性。
设计图标时,要使用已有概念以确保真实表达了用户的想法。考虑图标在用户界面环境中以何种形式出现,以及如何作为图标集的一部分使用。考虑图形的文化背景。避免在图标中使用字母、单词、手或脸。必须用图标表示人或用户时,请尽可能使其大众化。如果图标中的图像由多个对象组成,应考虑如何使图像尺寸更小。建议在图标中使用的对象不超过三个。对于 16×16的尺寸大小,还可考虑删除某些对象或简化图像使之更容易辨认。
XP系统下常用的图标尺寸有四种:
(1) 48×48像素
(2) 32×32像素
(3) 24×24像素
(4) 16×16像素。
图标样式的特性:
(1) 色彩丰富,是对WindowsXP外观的补充。
(2) 不同的角度和透视特性为图像增添了动态活力。
(3) 元素的边角十分柔和,并略微有些圆滑。
(4) 光源位于图标的左上角,同时有环绕光照亮图标的其它部分。
(5) 渐变效果使图标具有立体感,进而使图标的外观更加丰满。
(6) 投影使图标更具对比度和立体感。
(7) 添加轮廓可使图像更清晰。
(8) 日常对象(如计算机和设备)具有更现代化的个人外观。
在Denis Kortunov的文章里描述了图标设计中比较容易犯的一些错误,在我们的设计中,应该要尽量避免:
1. 图标之间没有明显的差异化(太相似,难以辨识)
2. 在一个图标中设计了太多的元素(windows vista的图标是反面教材)
3. 加入不必要的元素
4. 一套图标中的图标统一性不足(颜色主题,透视角度,尺寸,绘图技法等)
5. 在小图标中(24X24以下)使用不必要的透视和阴影
6. 过度原创使语义不明确(比如将回收站设计成碎纸机的样式)
7. 国家区域和文化特征没有被考虑进设计中
8. 在图标中使用纯界面化的元素(比如泛滥的mac aqua效果,用户会认为你的产品是苹果的产品)
9. 在图标内部使用文字(特别是不容易辨识的)
10. 图标外部边缘没有做像素化处理

2009年3月18日星期三

【原】引玉系列之“启航之旅”实习生计划海报设计心得

创意以及技巧上的东西就不多说了,主要写下整体设计思路及制作过程。
首先由“启航之旅”进行分析创意,设计草图,主要画面构思:海天一线的蓝色画面,蓝天上的白云,水面上的白帆。确定了思路之后着手进行海报制作:


1. 新建文件,确定画面色调,模拟天空水面。


2. 在已确定的色调基础上进行水面波纹效果制作。主要运用图层模式,做多图层的叠加效果,让水面和波纹融为一体。

3.这时候,水面的感觉还不够清澈,没有深度感。对其做光照处理,模拟真实水面的光线折射效果。

4.做水面上的白云,找合适的图片用蒙版进行编辑融合,然后用画笔工具进行局部及边缘调整,或者按所需要的形状重新绘制。PS自带的圆头笔刷,注意云彩的走向以及结构即可。

5.增加高空的云彩,根据透视原理及光的漫反射分析,这里的云层应该更加透明一些,饱和度略低于水面上的云。制作方法同上。

6.添加一个光晕效果,丰富画面。

7.在天空和水面之间加入一片绿地,标识地平线。弱化中间的部分,强调透视。
8.按照最初的构思寻找合适的帆船素材,抠图。


9.调节至合适大小,放在画面的预留位置上。
10.对船和水面进行合成,主要是处理船身的投影,以及驶过划开的波浪。

11.添加画面元素,空中的飞机,水面飞鸟。找合适的素材进行抠图处理。

12.对添加的画面元素进行合成加工,如飞鸟的倒影,飞机划过天空的尾气。
到这一步,整个海报画面已经基本完成。在以上的步骤中不断对画面整体色调进行微调。

13.按设计草图添加画面的主题文字内容以及辅助文字部分,完成整个海报的制作。

2009年3月15日星期日

【原】涂鸦SD之二

直接上图:

PS:今天发现电脑坏了,资料都拷不出来,过程步骤后补。

2009年3月9日星期一

[原] 涂鸦SD

连绵了半个多月的阴雨天,今天终于露出久违的阳光,连带的心情都好了很多:-D
晚上整理电脑资料,看到许久前收集的一些SD娃娃的图片,忍不住有些手痒,随便涂涂,休闲一下.
发个简单的步骤图如下:

1. 铅笔把大形状勾画出来。


2. 数码喷枪喷绘出简单的黑白素描关系。


3. 加水笔柔化笔触。


4. 油画笔刻画细节,强调结构。


5. 建立颜色图层,叠加色彩。


6. 合并可见图册,整体调整刻画。


7. (偷个懒~帽子不画了 :-P )
在保证画面整体下,细节进行细微调整。

完成~~
PS:涂鸦性质练笔,很多方面没顾及到,随便看看就好~~ ^-^